原标题:AI创企筹480万美元(约合3200万人民币)开发“元宇宙”平台,3D内容生产门槛骤降
编译 | 夏舍予
(资料图片仅供参考)
编辑 | 云鹏
智东西6月21日消息,据外媒eeNews报道,瑞士AI初创公司Imverse已经筹集了480万美元,用于开发实时3D图形和实时全息图的体素(voxel)软件平台,以简化元宇宙的开发。
这项技术源于瑞士洛桑联邦理工学院(简称EPFL)的认知神经科学实验室。voxel软件平台可以使用专有的体素图形引擎,能够实时捕捉、渲染和流式传输多个全息图,这项技术可以应用于远程监控和VR(虚拟现实)技术。
3D图像是由立体像素构成的,这种立体像素被称为“体素(voxel)”。体素(voxel)是像素(pixel)、体积(volume)和元素(element)的组合词,相当于3D空间中的像素。体素的常见形式是正方体,但也不一定得是方块,还可以是存储采样数据的体积点(volumetric points),存储包括材质、颜色、密度等信息。通过体素技术,3D空间可以被进行网格划分,并且每个网格被都赋予了特征。
Imverse的体素技术可以创造出跟人体等身大小的虚拟立体图像,延迟很低,成本也低。只需要现有解决方案成本的一小部分,无需另外增加成本(如专业的工业摄像头,或者功能强大的计算设备)。这意味着同等体积大小的内容,在传输时的速度有可能与主流视频会议技术(例如 Teams 或 Zoom)相同。
线构成面,面构成体。体素技术的立体图像由多个面组成。
Imverse的工具Holo可以使创作者和企业建立一套多摄像头系统,用以进行体积视频(volumetric video)的实时捕捉,无需用到绿屏或云服务。目前,Holo可以兼容连接到同一台PC上的10个以内的微软Azure Kinect摄像头,实现全息图的实时记录。
该公司将其体素技术与现有的polygon标准(一种区块链拓展解决方案)相结合,创建了一个Unity 3D游戏引擎插件。目前,这款插件正在使用一个类似Epic虚幻引擎的开发界面,将体素引擎与两款领先的3D内容创建应用程序连接起来。
Imverse的联合创始人兼首席执行官Javier Bello Ruiz说:“要想让元宇宙成为现实,我们需要克服很多技术障碍。其中最大的挑战之一,就是让生产3D内容对于日常消费者和企业而言,变成一件简单、轻松、容易的事情。所以我们认为体素技术的突破十分重要。它为一系列新的应用打开了大门,包括首次实现实时传输多个全息图。人们只需要几个摄像头和一台电脑,剩下交给我们的技术就行了。”
去年,Imverse与全球顶级科技公司合作,并将业务扩展到了法国。本轮投资由罗技(Logitech)领投,目前为止,融资总额已经达到630万美元。
结语:降低3D内容生产门槛,助力元宇宙发展
元宇宙是一个三维立体,让人可以穿梭其中的数字新时代。
想要穿梭其中,有沉浸感和代入感,其核心就是要让感官体验无限接近于现实。元宇宙目前有两种建模手段:三维建模和体素建模。
三维建模虽然可以创造一种三维的视觉效果,但是其中的元素无法分割,这个特点不适用于元宇宙的构建。同时,技术要求和内容生产成本也很高,使得其很难被普通用户作为工具来进行创作,也无法广泛传播。
相比之下,体素建模虽然目前的视觉效果没有那么好,但是搭建的法则更接近真实的三维世界,可以用方块作为最小单位叠加搭建模型,元素可以分割,更符合元宇宙世界的要求。
而Imverse公司研发的voxel体素软件平台,可以让用户借助体素技术,降低三维内容的生产门槛,把元宇宙与大众的距离又拉近了一步。
元宇宙是一个三维立体,让人可以穿梭其中的数字新时代。
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