科技日报记者 叶青
近日,2022年度中国游戏产业年会“未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会”在广州举行。行业主管部门、行业协会、企业代表、专家学者等围绕论坛主旨展开讨论,助推未成年人网络素养提升工作迈上新台阶。
2021年8月,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,并重申严格落实网络游戏账号实名注册要求。
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随后,中宣部等部门围绕防止未成年人沉迷网络游戏实施了一系列有效举措,游戏行业积极响应,防沉迷工作取得良好成效。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。
报告同时提出,未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。
“未成年人保护是一个综合性的社会型问题,不能简单采用一刀切的办法。”中国青少年研究会副秘书长、中国青少年研究中心研究员孙宏艳研究发现,孩子玩游戏的时间并不是最本质的问题,有的孩子沉迷玩游戏,有的孩子没有沉迷,更多原因是在于孩子的成长环境。
孙宏艳提出应对未成年人进行网络素养教育。“现在的未成年人都是网络时代的原住民,我们没有办法把孩子跟数字生活切割开来。”孙宏艳认为,不能只把眼光放在未成年人玩游戏的时间上,更重要的是关注孩子的生活环境,让孩子在健康环境下成长。
中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室副研究员熊皇也持相同观点。“除了网络游戏外,未成年人还面临着个人信息保护、网络霸凌以及各种复杂的意识形态冲击等问题,因此最为重要的有力抓手之一是提高未成年人的网络素养。”他说。
对于未来如何进一步加强保护未成年人,熊皇建议,既要合力做好顶层设计,补齐未成年人保护的短板;也要根据区域发展等特征来做分类的网络素养培养,实行精准保护;并且加强协同联动。
随着未成年人保护工作迈向全新阶段,以腾讯游戏为代表的厂商也开始探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案,推动建设更为成熟的未成年人保护生态。会上,腾讯成长守护高级总监郑中宣布“腾讯游戏升级未成年人保护4.0阶段”。
在持续巩固防沉迷成果的基础上,腾讯成长守护深耕“智体双百”计划,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然点赞多家游戏企业响应号召,积极发起网络素养课程、聚焦城乡青少年培养的“智体双百”等公益项目。他强调,要深刻认识到未成年人保护工作的极端重要性,坚决贯彻落实主管部门的各项要求,在巩固现阶段成效的基础上,进一步丰富保护的手段,提升保护的水平。
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